Dragon’s Dogma 2 Важность помощи Эрнесто: как эвакуировать лагерь на вулканическом острове

118
tutorials 11.webp

Последнее обновление 29.04.2024 — Дмитрий Гайданов

Живо разобраться с любой неприятностью вам поможет руководство с именем — Dragon’s Dogma 2 Важность помощи Эрнесто: как эвакуировать лагерь на вулканическом острове

«Важность помощи Эрнесто в Dragon’s Dogma 2» — один из пяти квестов по эвакуации, которые вам необходимо выполнить в рамках квеста «Залы Первой Зари». Во время этого квеста вы будете помогать Эрнесто эвакуировать жителей лагеря Вулканический остров, а также двух других людей, живущих поблизости.

Хотя «Важность помощи Эрнесто» не зависит от времени, Непришвартованный мир по-прежнему подвержен влиянию, поэтому вы не можете тратить слишком много дней на отдых в гостиницах или путешествие пешком. Независимо от того, начнете вы квест или нет, если область охватит красная буря, вы не сможете эвакуировать людей.

«Важность помощи Эрнесто» активируется, когда вы входите в лагерь на вулканическом острове в непришвартованном мире Dragon’s Dogma 2. Это относительно простой квест, но он потребует много путешествий между двумя конкретными областями. Однако, если вы грамотно спланируете свои путешествия, вы легко сможете выполнить этот побочный квест.

Было бы лучше, если бы вы уже разместили порткристалл в Лагере вулканического острова до того, как достигнете Непришвартованного мира после квеста «Наследие», чтобы вы могли легко телепортироваться в это место. Таким образом, вы сэкономите много драгоценного времени, поскольку до конца света у вас останется всего несколько дней.

Возле входа в лагерь вулканического острова вы встретите вождя зверей Эрнесто. Он одет в традиционные красно-серебряные доспехи, и его можно узнать по чертам зверя.

В отличие от других лидеров, таких как эльфийский NPC Талиесин, Эрнесто осознает надвигающуюся опасность и соглашается на эвакуацию. Однако Эрнесто просит вас пойти в Дом Танцующего с Ветром и привести кузнеца-гнома Гаутстафра и его жену Клиодну в лагерь на вулканическом острове, чтобы они тоже могли эвакуироваться.

По теме:  Топ-10 лучшего оружия в Fable 3

Помните, что квест «Важность помощи Эрнесто» можно легко выполнить, если вы ранее выполнили некоторые квесты для конкретного персонажа. Сюда войдут такие квесты, как «Поставь пружину в свой шаг» и «Пьяный мудрец». Эти квесты будут иметь решающее значение для открытия двух конкретных профессий (Магический лучник, Военный).

Убедить Гаутстафра и Клиодну эвакуироваться.

К счастью, Непришвартованный мир полностью лишен воды, поэтому вам предстоит относительно короткое и прямое путешествие к Дому Танцующего с Ветром, где живут Гаутстафр и Клиодна.

Выйдите из лагеря на вулканическом острове и направляйтесь к месту на карте, показанному выше.

Как только вы выйдете из лагеря на вулканическом острове, вы также увидите красный луч, указывающий на присутствие Пургенерового Дракона. Если у вас есть время, возможно, было бы неплохо победить здесь этого морского дракона и разблокировать достижение «Герой».

Клиодна встретит вас, как только вы доберетесь до дома. Сначала она отказывается покидать их дом, но как только приезжает Гаутстаф, он убеждает ее, что вам можно доверять. После разговора пара в конечном итоге согласится с вами. Теперь вы должны безопасно эвакуировать Гаутстафра и Клиодну в лагерь на вулканическом острове.

Сопроводите Гаутстафра и Клиодну в лагерь на Вулканическом острове.

Если вы выполнили связанные с ними квесты, путешествовать вам будет намного проще. В противном случае Гаутстафр все равно будет страдать от болей в спине, и вам придется нести его обратно в лагерь, что займет много времени. Вы даже не сможете использовать Ферристоун для быстрого перемещения, так как будете держать его обеими руками.

Если Гаутстаф здоров, у вас есть два варианта возвращения в лагерь. Первый просто бежит вперед, а парочка пойдет за вами. Если вы уже уничтожили врагов по пути к их дому, это не должно оказаться слишком сложным. В противном случае вам придется сражаться с некоторыми вариантами Сауриан и зомби по пути.

Другой вариант — быстро добраться до Порткристала, который я просил вас разместить ранее в Лагере Вулканического острова. Как только вы вернетесь в лагерь вулканического острова, Гаутстаф и его жена будут ждать в хижине возле входа и попросят вас сообщить об этом Эрнесто.

Если вы еще не разблокировали профессию «Магический лучник» в Dragon’s Dogma 2, она будет разблокирована автоматически, как только Клиодна и Гаутстаф доберутся до лагеря на вулканическом острове и попросят вас сообщить об этом Эрнесто.

Вы можете найти Эрнесто на эшафоте, разговаривающего с другим NPC по имени Ламонд. Вы можете поговорить с Эрнесто и сказать ему, что прибыли Гаутстаф и его жена, что завершит первую цель квеста «Важность помощи Эрнесто в Dragon’s Dogma 2».

Убедить Лэймонда присоединиться к эвакуации.

Во время разговора Эрнесто поставит перед вами еще одну задачу: убедить Ламонда присоединиться к эвакуационному отряду. Вы можете двигаться к левой стороне Эшафота, подняться по лестнице и затем найти Ламонда, направляющегося к верхней части. Вы можете остановить его и поговорить с ним об эвакуации.

Будет два варианта развития этой ситуации. Если вы уже взаимодействовали с Ламондом во время событий квеста «Пьяный мудрец» и доставили ему тритоновый ликер (x3), вы разблокируете профессию «Воин».

Это увеличит вашу близость к этому конкретному персонажу, и как только вы поговорите с Ламондом, вы сможете убедить его присоединиться к эвакуационному отряду. Короче говоря, вы можете выбрать первый вариант диалога и попросить Ламонда охранять кузнеца и его жену. Он неохотно согласится на ваше предложение в Dragon’s Dogma 2.

С другой стороны, если это ваше первое взаимодействие с этим конкретным персонажем, то ваш диалог его не убедит. Вместо этого он поругается с вами и уйдет.

Если вы еще не разблокировали профессию «Воин», она будет разблокирована автоматически после взаимодействия с Ламондом.

В любом случае, если Ламонд примет или отклонит вашу просьбу, задача убедить его будет помечена как выполненная. Затем вы можете посетить Эрнесто и сообщить ему новости о Ламонде. После того, как ваш разговор закончится с вождем Бистрена, завершится квест «Важность помощи Эрнесто».

Таким образом, в Dragon’s Dogma 2 начнется процесс эвакуации из лагеря на вулканическом острове. Выполнив квест «Важность помощи Эрнесто», вы получите следующие награды:

  • Кристаллы Змеиной жизни x40
  • Золото x15 000
  • Опыт x20 000