Последнее обновление 29.04.2024 — Дмитрий Гайданов
Оживленнее разобраться с любой трудностью вам сможет помочь руководство для новичков с заголовком — Dragon’s Dogma 2 Блуждающие корни: как эвакуировать священную беседку
Блуждающие корни — один из пяти квестов по эвакуации, которые вы должны выполнить в Dragon’s Dogma 2. Вы получаете этот квест по мере прохождения Залов Первой Зари, финальной миссии в Непришвартованном мире.
Чтобы начать квест «Блуждающие корни» в Dragon’s Dogma 2, вы должны сначала добраться до Священной беседки. К счастью, даже если у вас еще нет порткристалла, Непришвартованный мир автоматически разместит для вас порткристалл в Священной беседке. Как только вы приедете, направляйтесь в район Арборхарт и поговорите с Глиндуром или Дойрианном.
Достигнув области Священной беседки, вы заметите большой красный маяк с левой стороны. Этот маяк может вызвать босса Пургенера, сражаться с которым вам необязательно. Если вы не готовы к этой битве с боссом, вы можете игнорировать ее и сосредоточиться на выполнении задач квеста «Блуждающие корни». Однако победа над этим морским драконом замедлит красную бурю, а победа над всеми из них принесет вам достижение «Герой».
В моем случае я первым нашел Глиндура и начал с ним разговор. Он заявляет, что его люди опасаются за будущее, и, услышав ваши мысли об эвакуации, он последует за вами. Однако Глиндур говорит, что его отца, сира Талиесина, убедить не удастся, поэтому вы можете последовать за ним и поговорить с его отцом.
Это официально начнет квест «Блуждающие корни» в Dragon’s Dogma 2, и у вас будет несколько способов его завершения.
Наймите пешку со специализацией «Лесной кузнец слов» из близлежащего Рифтстоуна, что облегчит вам посещение Священной беседки. Помимо Глиндура и Дойрианна, все остальные NPC в Священной беседке говорят только по-эльфийски. Вы даже не сможете нормально взаимодействовать с продавцами без пешки, понимающей эльфийский.
Как убедить Талиесина покинуть Священную беседку в Dragon’s Dogma 2
Глиндур сначала поговорит с Талиесином и убедит своего отца покинуть этот район. Талиесин чувствует, что мир не примет эльфов, а они оставались в этом месте веками, так что это их дом, даже если они умрут здесь.
Теперь следующая часть «Блуждающих корней» зависит от того, помогали ли вы ранее жителям Священной беседки или нет. Если вы выполнили квесты «Больное древосердце» и «Из леса, в кузницу», вы завоевали расположение Талиесина и Дойрианн. Поскольку вы исцелили Древосердце с помощью Scalecinder, Дойрианн также будет убеждать Талиесина пересмотреть свое решение.
И Глиндур, и Дойренн считают, что Священная Арбор особенная — это люди, а не место. Так что, если бы они посадили корни Арборхарта в другом месте, оно вскоре могло бы стать их домом. Это лучше, чем умереть, оставшись в Священной беседке.
В конце концов, обоим братьям и сестрам удается убедить Талиесина, но каждый должен быть уверен, сможет ли Храм Морского Дна действительно поддержать Древосердца. Эльфы дадут вам черенок древосердца и попросят посадить его в святилище на морском дне. Если черенок начнет укореняться, они с радостью эвакуируются на новый участок.
Если вы еще не выполнили квесты «Больное древовидное сердце» и «Из леса, в кузницу» до этого, вы можете выполнить их сейчас. Однако вы потратите много дней впустую, а в Непришвартованном мире их всего около 10-12 дней. Поэтому лучше выполнить эти квесты до того, как вы достигнете квеста «Наследие» и активируете Истинную концовку Dragon’s Dogma 2.
Отправляйтесь в Храм Морского Дна и посадите Огранку Арборхарт.
Теперь, когда у вас есть Черенок Arborheart, вы можете просто отправиться в определенную область. Эта область является святилищем морского дна, поэтому вы можете использовать паромный камень, чтобы быстро добраться до него в Dragon’s Dogma 2.
Затем вы можете следовать за маркером в районе Священных земель. Как только вы доберетесь до отмеченной области, осмотрите почву и посадите туда черенок древовидного сердца. Участок грязи, где вы можете посадить Черенок древовидного сердца, может быть трудно найти в большом объективном круге, но он находится почти в его середине, перед стеной.
Экран станет черным, и вы получите уведомление о квесте «Блуждающие корни». Короче говоря, вы увидите, как черенок древосердечка укореняется, а это означает, что древосердечко может процветать в этой области.
Вы можете быстро вернуться к Порткристалу в Священной беседке и сообщить об этом Талиесину. На этот раз он согласится на ваше предложение покинуть территорию Священной беседки, и эльфы начнут подготовку к тому, чтобы вместе с вами отправиться к святилищу морского дна.
Теперь, когда вы убедили эльфов покинуть Священную беседку, вы можете перейти к оставшимся зонам эвакуации. Город Вернворт находится неподалеку, если вы еще не завершили «Решимость регента» и не эвакуировали его.
Выполнив квест «Блуждающие корни», вы получите следующие награды: Кристалл Змеиной жизни (х30), Золото (х25 000) и Опыт (х20 000).























