Последнее обновление 09.02.2024 — Дмитрий Гайданов
Живо сориентироваться с какой угодно неприятностью вам сможет помочь гайд для новичков с заглавием — Baldur’s Gate 3: Прохождение Зараженной деревни
Зараженная деревня — одна из враждебных областей в начале игры в Baldur’s Gate 3. Эта цитадель гоблинов расположена к западу от Изумрудной рощи и к востоку от лагеря гоблинов. Под руководством своих безжалостных лидеров гоблины распространили свой контроль на восток с помощью огров.
В Заражённой деревне вас ждет множество занятий, квестов и секретов. Некоторые из этих квестов оказывают прямое влияние на развитие вашей истории. Поскольку это одна из самых первых областей Дикой природы, мы не хотим, чтобы вы ничего пропустили. В этом руководстве мы расскажем обо всех основных действиях, которыми вы можете заниматься в Заражённой деревне.
Оглавление
Показать больше
Расположение Зараженной деревни в Baldur’s Gate 3
Зараженная деревня расположена к западу от Рощи Друидов, вход в нее находится по координатам (X: 125, Y: 445). Просто следуйте по дороге на запад, пока не найдете мертвого тифлинга и повозку. Если ваш персонаж пройдет проверку восприятия после использования заклинания «Разговор с мертвыми», он расскажет вам о деревне впереди.
Это чрезвычайно враждебная территория, кишащая гоблинами. Если вы хотите мирно войти в Заражённую деревню, мы рекомендуем создать персонажа-дроу. Минтара, один из лидеров гоблинов, является дроу. Это дает вам пропуск на бесплатный доступ. Вы также можете пойти к северу от главного входа и найти несколько узловатых лоз. Поднимитесь по ним, чтобы незаметно проникнуть в Заражённую деревню.
Сразитесь с гоблинами у входа.
По Зараженной деревне разбросаны различные группы гоблинов и огров. Первый, с которым вы столкнетесь, находится возле входа. Эти гоблины не дружелюбны, и вам нужно обмануть их, чтобы мирно проникнуть в деревню. Вы также можете использовать свои силы иллитидов, чтобы контролировать их лидера.
Если вам не удастся убедить гоблинов, единственное решение — убить их. Этот бой может быть жестоким на ранних стадиях игры. Держите бой в рамках, так как шум привлечет других гоблинов поблизости, что сделает столкновение совершенно невозможным.
Убийство гоблинов возле входа в Заражённую деревню не имеет никаких последствий в игре.
Подвал некроманта и некромантия Тэя
Вот разрушенный дом прямо слева от главного входа в Заражённую деревню. В этом доме есть секретный подвал, попасть в который можно через люк (X: -33, Y: 377). Этот подвал полон добычи и уникального секрета.
Идите в северо-западный угол подвала (X: -702, Y: -355), чтобы найти три ящика. Удалите эти коробки, чтобы найти скрытый рычаг. Потяните его, чтобы убрать книжную полку и найти скрытый путь. Здесь вы можете найти и прочитать Темный журнал, чтобы начать побочный квест «Обыск в подвале».
Пройдите через подвал и победите врагов, чтобы найти декоративное зеркало. Это зеркало — разумное существо, и оно задаст вам несколько вопросов. Обязательно ответьте следующими ответами.
- Скажи это свое имя
- Да, я союзник твоего господина.
- Сзасс Тэм — жалкая душа.
- Для очистки ран.
- Я бы поискал заклинание, которое вылечит червя в моем мозгу.
Если вы дадите неверный ответ, не расстраивайтесь. Просто выберите другого члена группы, и Изысканное Зеркало снова задаст вам те же вопросы.
Спуститесь дальше в подвал, чтобы найти лабораторию. Возьмите ржавый ключ и используйте его, чтобы открыть запертую комнату, в которой находится Некромантия Тэя. Эту книгу можно открыть, используя Темный аметист. Однако, чтобы прочитать его, вам нужно пройти три проверки возрастающей сложности Мудрости (10 -> 15 -> 20). Чтение Некромантии Тэя позволяет вам научиться говорить с заклинанием Мертвых.
Спасти гнома
Спасение гнома — это побочный квест в северной части Заражённой деревни, рядом с ветряной мельницей. К крыльям ветряной мельницы привязан гном Баркус Врут, которого охраняют гоблины. Вы можете убедить лидера гоблинов Фреззера уйти или убить гоблинов, чтобы спасти гнома.
После того, как вы так или иначе разобрались с гоблинами, обойдите ветряную мельницу и найдите треснувшую стену, ведущую внутрь. Остановите ветряную мельницу, потянув за рычаг или разрушив ее шестерни. Теперь у вас все готово, чтобы освободить гнома из оков. Вы снова встретите Баркуса Врута во 2 и 3 актах.
Внутри ветряной мельницы есть два рычага. Один останавливает ветряную мельницу, а другой заставляет ее работать быстрее. Обязательно выделите их обоих и потяните только правый рычаг.
Места входа в Шепчущие глубины
Два скрытых тропы в Зараженной деревне ведут в Шепчущие глубины, где обитает Матриарх Фазового Паука в Baldur’s Gate 3. Вы можете победить ее, чтобы получить Темный Аметист. Однако эта пещера строго запрещена для новичков, поскольку в ней обитают фазовые пауки.
Шепчущие глубины также ведут в Подземье, если у вас есть заклинание «Падение пера» или что-то, что может свести на нет урон от падения.
- Первый вход в Шепчущие глубины находится через Кузнечную мастерскую. Этот магазин находится в северо-восточном углу, справа от главного входа. Как только вы войдете в кузницу, обыщите два сундука с сокровищами, чтобы получить Адское железо и Журнал Хайклиффа. Это начнет побочный квест «Завершить мастерское оружие». Вы можете использовать чертежи кузнеца и объединить их с суссурской корой, чтобы выковать суссурский кинжал, суссурский серп и/или суссурский большой меч. Теперь пройдите проверку восприятия, чтобы обнаружить в доме две потрескавшиеся стены. Используйте тупое оружие или мощное заклинание, чтобы сломать стены и найти вход в подземелье Шепчущие глубины.
- Рядом со входом в Заражённую деревню (к юго-западу от путевой точки) есть колодец. Если вы пройдете проверку восприятия, ваш персонаж заметит это. Спрыгните в колодец, чтобы попасть в подземелье Шепчущие глубины.
Разобраться с ограми
Комок — просветленный огр, которого вы можете найти рядом с еще двумя ограми, смотрящими на трупы (X: 15, Y: 375). Как только вы с ним пообщаетесь, он потребует, чтобы вы предъявили знак Абсолюта.
Пройдите успешную проверку обмана и заплатите ему 1000 золотых или используйте убеждение, чтобы заработать рог Лампа. Этот предмет позволяет вам призвать Лампа и его друзей огров на помощь сразу или во время любого боя. Ламп и его банда наносят врагам большой урон; однако вам придется заплатить дополнительно 5000 золотых, чтобы снова использовать рог. Если вы не заплатите Лампу, вам придется сражаться с ограми на месте.
Если вы провалите проверку на обман, огры нападут на вас. Это чрезвычайно сложный бой, поскольку у всех огров сила 23. Любой удар их дубинками может сбить с толку членов вашей группы. Если вы хотите убить огров в Зараженной деревне, поместите членов вашей группы на крышу и стропила, прежде чем начинать разговор. Это позволит вам выиграть бой, поскольку против огров лучше всего сражаться на расстоянии.
Убьете ли вы огров, зависит от вас, но мы рекомендуем приобрести Рог Комка мирным путем, так как вы всегда сможете убить их позже.
Убить Бутира и Грукко в сарае или нет
В сарае к северу от Зараженной деревни происходит что-то очень неприятное. Члены вашей группы запишут это, и Сердце Тени попросит вас оставить это в покое. Однако, если вы заглянете внутрь, вы заметите Бутира, людоедку, занимающуюся любовью с совой-медведем Грукко. Если вы откроете дверь, они мгновенно нападут на вас, что приведет к кровавому противостоянию.
Если вы позволите Астариону подглядывать и беспокоить счастливую пару, вы заслужите его одобрение.
Есть только два способа избежать этой битвы. Либо используйте Барда (заставьте их чувствовать себя хорошо), либо Варвара (позорите их), чтобы избежать конфронтации. Чтобы добиться успеха, вам необходимо пройти проверку Обмана или Запугивания. Однако, если какой-либо бросок закончится неудачной проверкой, будьте готовы к битве и уничтожьте обоих.























