Последнее обновление 12.03.2025 — Дмитрий Гайданов
Проворней сориентироваться с самой разной неприятностью вам окажет помощь гайд для новичков под заголовком — Вот тур по середине земля
Игроки, которые были раздражены тем, как было только два небольших региона, чтобы бегать со средним приземлением Монолита: тень Мордора может быть больше заинтересован в регионах тени военных действий, из которых их пять, и все они, по-видимому, больше, чем области оригинальной игры.
Средний приземление: Тень Мордора позволила игрокам пойти только в два разных региона: непосредственная область Черных ворот и побережье моря Нерна. Тем не менее, Shadow of War, будучи игрой, в которой ваш персонаж Талион пытается победить Мордора от Саурона, будет намного больше, и все его среды станут более подробными. И Monolith дал нам тур.
Средний приземление: в общей сложности пять военных регионов: Минас Моргул (завоеванный город Гондор на границе Мордора, который раньше назывался Минас Итхил), Серегост (где мы впервые увидели геймплей Крепости), Цирит Унгол (обстановка по границе Мордора), Горгорот (Пленки близко к гору Дей) и норно. Каждая из этих регионов будет управлять отдельное племя орков, управляемое Повелителем, и Талион должен будет победить их на протяжении всей истории.
Каждый из разных регионов имеет свое отношение к этому. Будь то городской геймплей из Минас Итхил и Минас Моргул, горы и ледяные поля Серегоста, пещерные системы Cirith Ungol или лава Горгорота, игроки будут в разных условиях в течение истории.
Со всеми различными областями для изучения, крепостей для завоевания, а также для выполнения деятельности и миссий, средние районы: регионы Shadow of War определенно формируются, чтобы быть гораздо более оживленными, чем области оригинальной игры. Средний приземление: Shadow of War выходит на Xbox One, PlayStation 4 и ПК 10 октября.























