Последнее обновление 16.01.2024 — Дмитрий Гайданов
Стремительнее разобраться с какой угодно проблемой вам поможет гайд с названием — Ведьмак 3: Блуждание в темноте: руководство по квестам
Блуждание во тьме — основной сюжетный квест в «Ведьмаке 3», в котором Геральт и Кира будут вместе искать подсказки о Цири. Этот квест позволит вам встретиться с Кейрой Мец в Велене. Она попросит вас помочь ей, исследуя северо-западную часть эльфийских руин деревни Придорожных.
Чтобы начать «Блуждание во тьме», вам необходимо сначала выполнить квест «Охота на ведьму» возле Мидкопса. Как только вы его закончите, идите и встретите Кейру Мец в Велене, и она попросит вас помочь ей, исследуя северо-запад эльфийских руин деревни Подъездов.
Прежде чем начать квест, вы должны подготовиться к руинам, запасшись зельями и едой для лечения.
Экипируйте лучшее снаряжение, которое есть в вашем инвентаре. Как только это будет сделано, снова поговорите с Кейрой, чтобы начать квест.
Как только квест «Блуждание во тьме» начнется, вы последуете за Кейрой ко входу в пещеру. Кейра откроет портал для вас и для себя; вы можете либо путешествовать с ней, либо оставаться на месте, а затем войти в пещеру.
Каким бы ни был ваш выбор, вы окажетесь в большой пещере с парой утопленников и странным желтым туманом. Вы можете использовать знак Игни, чтобы рассеять туман, но не стойте близко к нему, иначе вы также получите урон.
Найдите Кейру в туннелях.
В любом случае, вам придется найти Кейру, используя ведьмачье чутье. Она появится в виде красного маркера. Пройдите через подводный туннель, наполненный монстрами, пока не дойдете до развилки. Пройдите по левому пути, и вы вернетесь в место, где был сформирован портал.
Сделайте два поворота направо с этого пути и следуйте ее голосу. Вскоре вы найдете ее в яме, борющейся с крысами. Вокруг нее будет щит, который спасет ее от нападающих крыс. Уничтожьте гнезда на каждой стороне пещеры, отмеченной на вашей мини-карте знаком Игни, чтобы перейти к следующему этапу.
Как только крысы будут побеждены и вы встретитесь с Кейрой, вы снова пойдете по пути, отмеченному на вашей мини-карте. В конце концов вы окажетесь в большой пещерной комнате с желтым туманом. На этот раз вас встретят Призраки. Создайте и используйте масло призраков, чтобы легко справиться с этими призраками, и знак Игни, чтобы справиться с туманом.
Снова идите по тропе. По пути вы заметите символ ласточки, нарисованный на стене с западной стороны пещеры. Следуйте по этому туннелю, чтобы достичь своей цели.
Как решить головоломку с голограммой эльфа
Вы окажетесь в комнате с голограммой эльфа. Слушайте голограмму, она объяснит вам, что делать.
По инструкциям эльфа вам нужно будет найти что-то, связанное с Келпи; Лошадь Цири. Проще говоря, вам придется изучить все символы лошадей в этой камере. Если вы изучите любой другой символ, они взорвутся.
После того, как вы повзаимодействовали с двумя найденными символами, нырните в воду и следуйте по туннелю к третьему и последнему символу. Изучите последний символ и затем вернитесь к Кейре.
Как только вы встретите Киру, откроется новый путь. Следуйте за ним, и слева от стены перед вами вы найдете еще один символ ласточки. Изучите символ, и он откроет портал. Войдите в портал и продолжайте двигаться вперед.
Двигаясь вперед, вы в конечном итоге столкнетесь с Големом-Стражем. Если у вас есть зелье «Удар молнии», выпейте его, чтобы усилить свои атаки.
Бой с големом-боссом
Голем — сильный, но медленный мини-босс. Вам нужно победить голема, чтобы пройти «Блуждание в темноте». Уклоняйтесь от его атак и нанесите два удара. Вы можете использовать знак Аард, чтобы на мгновение оглушить его. Как только вы победите его, обыщите его и продолжайте идти по пути.
В конце концов, вы сразитесь с Горгульей. По сравнению с големом горгулья довольно проворна, и на этот раз вам поможет Кейра. Подождите, пока она отвлечет горгулью, а затем нанесите пару ударов, чтобы легко ее уничтожить.
Как только горгулья будет побеждена, обыщите ее и следуйте по пути.
Помогите Кире закрыть порталы.
Осмотрите символ еще раз, чтобы открыть портал; Выйдя из портала, вы заметите, что вы не единственный, кто исследует пещеру в поисках Цири и ее местонахождения. На вас нападут гончие дикой охоты и белый иней из перекатов.
Держитесь рядом с Кейрой, пока она создает купольный щит и перемещается, закрывая порталы в разломах. Ваша задача — защитить Киру от нападения врагов.
Как только разлом закроется, Кейра будет осушена; это открывает потенциальный романтический диалог с Кирой, так что выбирайте мудро. После нескольких романтических диалогов Кира откроет вам новый путь, по которому вы пойдете.
В этих эльфийских руинах в «Блуждании во тьме» есть место силы. Начните квест «Волшебная лампа Кейры», чтобы открыть место силы Ирден. Вы также можете вернуться сюда позже и войти из пещеры, из которой вы вышли во время квеста.
Бой с боссом Нитралом
Добравшись до открытой комнаты, вы встретите одного из воинов Дикой Охоты, Нитрала. Чтобы победить Нитрала, вам следует выпить зелье молнии, если оно у вас есть, и использовать Знак Ирден. Вы будете уклоняться от его атак, пока Кейра не отвлечет его. Отвлекшись, совершите несколько ударов в спину, чтобы нанести огромный урон.
Как только вы сбросите его первую шкалу здоровья, он встанет на колени и создаст вокруг себя защитный купол. Не атакуйте его на этом этапе, так как купол отразит весь урон, который вы нанесете, обратно на вас. Вместо этого уничтожьте Гончих, которые появятся, пока он находится на этой фазе.
Вам придется повторить один и тот же процесс дважды, чтобы победить его. После победы соберите добычу. И идите в восточный конец комнаты. Там вы найдете секретную стену. Хотя это и не обязательно для квеста, мы можем помочь вам открыть его и получить доступ к скрытой комнате.
Как открыть стену секретной комнаты в Wandering in the Dark
После победы над Нитралом найдите секретную комнату справа от входа, двери, из которой вы входите в комнату. Используйте Аард, чтобы сломать стену и войти внутрь; нырните в водоем и обыщите там сундуки, чтобы найти ценные предметы.
Теперь пройдите немного дальше, чтобы найти конец воды. Вы можете подняться, чтобы перевести дух, или просто продолжить в зависимости от вашей выносливости. Вода закончится у лестницы. Поднимитесь наверх и в комнате впереди найдите сундук. Будьте готовы, потому что, как только вы обыщите сундук, сзади на вас нападет Фоглет. Этот сундук весьма ценен, так как в нем можно найти меч по имени Могрим и некоторые другие диаграммы.
Местонахождение Цири
Прослушайте послание эльфа, которое вы обнаружите ведьмачьим чутьем. Обыщите все вокруг и снова поговорите с Кейрой. Затем Кейра даст вам Глаз Нехалени, чтобы рассеять иллюзию, которая станет вашим выходом из пещеры.
Она позволит вам оставить артефакт себе, поскольку у вас больше применений, чем у нее. Это будет означать конец квеста. Вы можете либо остаться, чтобы помочь ей с квестом «Волшебная лампа», либо уйти.























