Последнее обновление 19.11.2023 — Дмитрий Гайданов
Скорее сориентироваться с любой неприятностью вам сможет помочь гайд для новичков под заголовком — Ведьма из Блэр: как разблокировать бункер (дверной код)
Вы продолжите сталкиваться с множеством загадок окружающей среды в Blair Witch. Одним из них является кодовый замок для бункера — головоломка, с которой вы будете сталкиваться несколько раз в «Ведьме из Блэр». Вот как открыть дверь возле Белого Дерева, чтобы открыть бункер и продолжить историю.
Реклама
Путешествие по разблокировке бункера начинается всерьез, когда вы встречаете ржавый старый грузовик в главе 4. Здесь ваш верный пес Пуля предоставит вам обертку от шоколадного батончика, казалось бы, обыденный предмет, который играет решающую роль в вашем квесте. Используйте эту обертку, чтобы Пуля нашла важную подсказку: видеозапись под названием «След хлебных крошек». Эта лента — не просто кинематографический аксессуар; это ключ к пониманию загадки, которая ждет нас впереди.
Местоположение видео «Хлебная тропа»
Просматривая запись, обратите пристальное внимание на последовательность событий. Вы увидите мальчика Питера, идущего к бункеру и по пути роняющего бейсбольный мяч. В игре умело переплетаются эти видеофрагменты с элементами реального игрового процесса. У входа в бункер воспроизведите эту часть ленты. Прежде чем в видеоролике подберут бейсбольный мяч, остановите его, и в игре появится настоящий бейсбольный мяч. Пусть Пуля обнюхает этот бейсбольный мяч и приведет вас к следующему пункту назначения.
Следуя острому чутью Пули, вы прибудете к Белому Дереву, ориентиру, который означает нечто большее, чем просто контрольно-пропускной пункт. Здесь вы встретите загадочное существо, пока Пуля лает, и появится загадочный текст, предполагающий, что «двигаться лучше, чем стоять». Эта подсказка — тонкий намек на то, чтобы снова посетить старый ржавый грузовик, который теперь превратился в грузовик шерифа.
Реклама
В грузовике шерифа вы найдете записку с надписью «Глава 03, скажи свет». Эта инструкция — ваш ключ к открытию следующей части головоломки. Переключите радио на третий канал и произнесите «свет». При этом прозвучит голос, который попросит вас включить фары грузовика. Но решение не простое: грузовик сначала не реагирует. Вам придется глубже погрузиться в загадку, проверив аккумулятор грузовика.
Расположение и код бункера
Чтобы получить доступ к аккумулятору, потяните рычаг возле грузовика, чтобы открыть капот. Как только вы подключите батарею, начнется серия событий, ведущих к радиосегменту. Починив аккумулятор и вернувшись в грузовик, вы услышите по радио женский голос. Эта звуковая подсказка имеет решающее значение, поскольку она возвещает о прибытии текстового сообщения, содержащего код от двери бункера. Сообщение загадочное, полное строк и прямоугольников, но его истинное значение — простой код: 2113.
Имея код на руках, вернитесь в бункер и взаимодействуйте с замком. Ввод кода 2113 предоставит вам доступ к внутренней части бункера, новому царству, наполненному собственным набором задач и предметов для сбора. Внутри вы найдете радио без батареи и записку рядом с ним. Эти предметы — больше, чем просто декорация; они являются неотъемлемой частью развития истории.
Но ваша задача еще не закончена. Вернитесь к грузовику, чтобы решить последнюю часть головоломки — предохранители. В грузовике вы найдете еще одну записку и блок предохранителей. Решение здесь сравнительно простое: поменять шестой предохранитель на седьмой. Это действие создаст достаточную силу, проявившуюся в виде вспышки света, и приведет вас глубже в лес и к следующей части приключений Ведьмы из Блэр.
Реклама
Если вам нужна дополнительная помощь по игре, ознакомьтесь с нашей головоломкой «Предохранитель», головоломкой «Лесопилка» и руководством по выходу из заброшенного лагеря.























