Сроки развития последнего опекуна — это рассказ о страданиях

85

Последнее обновление 09.03.2025 — Дмитрий Гайданов

Оживленнее сориентироваться с какой угодно загвоздкой вам окажет помощь руководство для новичков с заголовком — Сроки развития последнего опекуна — это рассказ о страданиях

По слухам, последний опекун появится на E3 2015 во время брифинга Sony’s Press. Возможно, это самый сильный слух о игре, которую мы слышали, мы слышали довольно долго.

Важно, чтобы, если слух действительно стал правдой, Sony должна сделать больше, чем просто упомянуть страдающий название. Ничто, кроме трейлера игрового процесса, не успокоит эту толпу, которая в значительной степени потеряла интерес к проекту, который был задержан безмерно.

Мы увидим на следующей неделе, что Sony приготовила для нас, но до тех пор давайте назовим и пройдемся через ухабистую график разработки последнего опекуна. Временная шкала, которая пронизана ложными обещаниями, массовым путаницей, ошибками, единственными заявлениями на петле и неумелом управления со стороны Sony и Team ICO.

2008

Слухи о команде ICO работают над третьим титулом, после удивительного приема ее ICO и Shadow of the Colossus, возникла еще в 2007 году. В январе 2008 года игра впервые была замечена в списке работы на корпоративном веб -сайте Sony Japan для PlayStation 3.

Режиссер/дизайнер Фумито Уэда и Sony Shuhei Yoshida последовали за этими слухами, раскрыв мелкие подробности об игре. Оба отметили, что статус развития последнего опекуна был еще слишком рано, чтобы он был представлен на TGS 2008.

2009

25 марта: во время конференции разработчиков игры Уэда подняла последнего опекуна, заявив, что «суть игры похожа на ICO». Учитывая ранние этапы развития, было бы справедливо предположить, что Уэда была вынуждена не раскрывать слишком много.

По теме:  Как получить медвежонка в Baldur's Gate 3

19 мая. Через пару месяцев PlayStation Lifestyle опубликовал просочившиеся ранние кадры игры. В сценах участвовали молодого мальчика и большого зверя, оба из которых в некоторых случаях взаимодействовали для совместного платформы. В то время он был известен как Project Trico (в связи с тем, что это третья игра от разработчика).

2 июня: на E3 2009 Sony официально объявила о последнем опекуне для выхода на PlayStation 3. Дебютный трейлер был сосредоточен на убедительных отношениях между маленьким мальчиком и странным собачьим существом.

23 сентября: тогда игра также появится в TGS 2009, где был показан расширенный трейлер, а также партия новых скриншотов. Уэда заявил, что PlayStation 3 была лучшей консольной платформой, чтобы реализовать его видение.

К концу года последний опекун был одной из самых ожидаемых игр для PlayStation 3.

2010 год

1 февраля: Год начался с того, что Sony Japan обновила официальный сайт для игры, чтобы включить новые скриншоты.

3 февраля: в интервью Famitsu UEDA дразнила основные объявления, чтобы прибыть в год. Многие ожидали, что они материализуются на E3.

16 июня: Последний опекун не появился на E3 2010. Sony заявила, что разработчики чувствовали, что еще слишком рано, чтобы игра была выставлена ​​на публике. Было дано обещание, что игра будет представлена ​​до голой кости, как только настало время.

9 сентября: на TGS 2010, последний опекун с новым трейлером, новыми скриншотами и, что наиболее важно, обещание для праздника 2011 года. На шоу Уэда также рассказала о длительной разработке игры, сославшись на новую структуру студии. «Пришло время перейти в режим полного производства», — сказал он в то время с большой решимостью.

2011 год

2 февраля: Team ICO пригласила Select Teffs of the Press для живой демонстрации игры, стоящей за закрытыми дверями в Токио. Демонстрация оставила всех чрезвычайно впечатленными. Eurogamer назвал анимацию игры как «удивительно жизнь» и сравнил презентацию с фильмом студии Ghibli.

2 марта: Team ICO сообщила, что она рассматривала возможность включить ту же демо для последнего опекуна с предстоящей коллекцией ICO & Shadow of the Colossus. Перспектива никогда не последовала за пределами этого рассмотрения.

9 апреля: последний опекун был официально отложен без упоминания о новой дате выпуска. По словам разработчика, потребовалось больше времени, чтобы «обеспечить более сложное и лучшее качество контента для пользователей».

8 сентября: Последний опекун полностью исчез со сцены новостей, а также отсутствовал в TGS 2011. Команда ICO отведла все средства массовой информации на ремастерированную коллекцию ICO & Shadow из Колосса, которая должна была выпустить на PlayStation 3 в том же месяце.

30 ноября: сильные слухи начали распространять Интернет, предполагая, что Уэда может расставаться с Sony.

7 декабря: Йошифуса Хаяма, исполнительный продюсер, вышел из команды ICO.

13 декабря. Удаление Уэды было наконец подтверждено Sony. Тем не менее, он все равно будет продолжать работать над игрой снаружи в качестве фрилансера, который был продиктован условиями в его контракте.

Sony заверила всех, кто независимо от новых структурных изменений, производство последнего опекуна не была остановлена.

2012

14 февраля. Чтобы очистить продолжающиеся слухи о том, что игра, которая отказалась от игры, глава по всему миру Sony, Шухей Йошида, выступил, чтобы заверить, что последний опекун находится в разработке и будет выпущен в какой -то момент в будущем.

21 февраля: выяснилось, что команда ICO зачислена на помощь нескольких студий по всей Северной Америке и Европе, чтобы помочь закончить последнего опекуна. Среди этих студий была Sony Santa Monica, те, кто стоял за Богом войны.

6 июня: Sony обвинила «технические проблемы» в отсутствии последнего опекуна в E3 2012. Компания уклонилась от слухов о его ужасном управлении.

9 августа: истек срок службы товарного знака для последнего опекуна. Это был всего лишь небольшой икота, и в основном участвовал кого -то в Sony, забывающего возобновить регистрацию. Тем не менее, новостей было достаточно, чтобы напугать фанатов, чтобы поверить, что игра была в значительной степени сделана. Торговая марка была продлена к следующему месяцу.

6 ноября: ранее объявлено о запуске 2011 года, последний опекун по -прежнему не имел даты выпуска к концу 2012 года. Это практически отдает, что Sony не была уверена в способности игры выпустить даже к концу 2013 года. Год закончился разочаровывающей нотой.

2013

13 февраля: Уэда, наконец, покинула студию, но, как уже говорилось, продолжала оставаться его творческим руководителем. В сообщении в блоге он заверил всех, что игра не была заброшена, и каждый должен обратиться к Sony для любых объявлений с тех пор.

22 февраля. В интервью Котаку Шухей Йошида сказал, что Sony все еще ждет подходящего времени, чтобы раскрыть подробности о последнем опекуне. Его решение назвать это «повторной внедрением» игры, заставило всех задуматься, была ли игра теперь перешла на PlayStation 4.

В 11 июня 2013 года бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment America Джек Треттон объявил, что развитие игры было приостановлено на данный момент. Это заявление было дано сразу после того, как Йошида утверждала, что игра все еще находится в «активном развитии». Все задавались вопросом, что именно происходит за стенами студии.

3 октября: Как и теннисный мяч, Sony пришла в TGS 2013, чтобы сказать, что игра все еще была в разработке. Он прошел те же строки, что и раньше, сказав, что Sony ждала подходящего времени, чтобы «повторно ввести» игру соответствующим образом.

19 ноября. В интервью Эджа Уэда объяснила, что его работа с последним опекуном «закончила давным -давно». Принося извинения фанатам за повторные задержки, он также сказал, что дополнительные подробности о его завершении «находятся за пределами моего контроля».

2014

11 июня. Игра была забыта всеми по большей части, и только воссоединилась, когда мы приблизились к E3 2014. Как и часовой стук Йошида заявил, что последний опекун все еще находился в разработке. По слухам о том, что он был отменен, он сказал, что «когда мы отменим титул, и это то, что мы уже объявили, мы так скажем».

Скотт Ройд из Sony выступил бы с массивной славы и следила за последним опекуном в качестве важного фактора в задержке игры. Он объяснил, что для такого высоко ценного названия команды важно не торопиться и гарантировать, что финальная игра не является разочарованием.

19 августа: Последний опекун уже получил мифический статус. Дело было достигнуто, когда никого не заботились о нем, если только по слухам, что он появился на мероприятии. Игра пропустила Gamescom 2014, а затем Йошида подтвердила, что она не появится и на TGS 2014.

19 сентября. В интервью Famitsu президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида прокомментировал судьбу титула, заявив, что он разрабатывается в «ведущей форме», и фанаты должны следить за новостями.

10 декабря. В интервью Котаку Уэда всплыла на то, чтобы заявить, что игра продолжает быть в разработке, несмотря на ее многочисленные проблемы. Однако он отказался указать, с какими проблемами развития сталкивается игра.

2015

17 февраля: товарная марка для игры истек, еще раз. Sony, однако, быстро ответила, что промежуток в обновлении регистрации никоим образом не переводится с заброшенным проектом. Нам сказали, что последний опекун все еще жив.

9 июня: «Хранитель» утверждал, что у него есть внутренняя информация, что команда ICO, наконец, представит последнего опекуна на E3 2015, предположительно для PlayStation 4.

10 июня. Марк Черни, архитектор PlayStation 4 и разработчик Knack, по слухам, теперь он ведущий развитие на последнем опекуне.

Предыдущая статьяDiablo 2 воскресшие кончики
Следующая статьяCall of Duty: WW2 Базовое обучение
Дмитрий Гайданов
Дмитрий - ведущий редактор руководств, секретов, прохождений и гайдов на сайте, освещающий все крупнейшие AAA-игры и небольшие инди-новинки. Он большой поклонник Nintendo еще со времен SNES. Помимо игр очень любит смотреть фантастические фильмы.