Sony хочет разрабатывать игры с живым сервисом, а не «отказ от полицейского», говорит Шон Лэйден

81
tutorials 19.webp

Последнее обновление 02.11.2024 — Дмитрий Гайданов

Стремительней разобраться с самой разной задачей вам окажет помощь гайд для новичков под названием — Sony хочет разрабатывать игры с живым сервисом, а не «отказ от полицейского», говорит Шон Лэйден

Будущее видеоигр может быть полностью основано на играх с живым сервисом. И хотя это будущее далеко впереди, мы видим, как крупные издатели готовятся к нему. Ubisoft, Blizzard, Activision, EA и другие представили игры с живым сервисом или добавили элементы живого сервиса к своим существующим IP-адресам. Sony, с другой стороны, является одним из издателей, которые известны созданием великолепных одиночных игр.

Однако это может оказаться не так, поскольку Sony стремится разрабатывать игры с живым сервисом. Как только будет создана структура и план, компания будет создавать онлайн-игры наряду с сюжетными и насыщенными повествованием играми. Выступая в недавнем интервью, исполнительный директор Sony Шон Лэйден заявил, что работа над играми с живым сервисом — это не отговорка. Это особенно справедливо в случае с Sony, которая, как известно, разрабатывает весьма успешные одиночные игры The Last of Us, Spiderman PS4, God of War и Horizon Zero Dawn, и это лишь некоторые из них.

На вопрос, есть ли необходимость в создании Worldwide Studio для одиночных игр, Лэйден ответил:

Я думаю, нам нужно сделать и то, и другое. Это не отговорка. Я думаю, что мы установили высшую точку для того, чтобы быть лучшими в играх с длинным повествованием. У нас работают одни из лучших рассказчиков в бизнесе, работающие над проектами Worldwide Studios, будь то Sucker Punch или команда Bend, работающая над Days Gone, и, конечно же, Naughty Dog и Santa Monica Studios. Я думаю, что это наша суперсила. Я был очень рад узнать, что три из пяти номинантов на «Игру года» — это игры Worldwide Studios.

Недавно EA обвинила однопользовательские игры в падении своих акций, но на самом деле все наоборот. Слишком большое внимание к живым сервисам и микротранзакциям — вот что разрушило. Нечто подобное произошло два года назад, когда EA выпустила Star Wars Battlefront 2 с агрессивными и сомнительными микротранзакциями.

По теме:  Как получить тяжелую руническую атаку Mists of Helheim в God...

Одиночные игры, если все сделано правильно, могут оказаться коммерчески успешными для издателя. Sony — одна из немногих компаний, которые понимают бизнес одиночных игр. Но спрос рынка вынуждает издателей диверсифицировать разработку игр. Однако, будем надеяться, это не будет означать меньше внимания Sony к качественным сюжетно-ориентированным играм.

Источник: GameInformer