Последнее обновление 11.01.2024 — Дмитрий Гайданов
Стремительней разобраться с самой разной неувязкой вам несомненно поможет гайд под заголовком — Руководство по подземельям в зале Совета Remnant 2
Зал Совета — это подземелье, которое появляется в Лосомне в Remnant 2. Это подземелье, где три судьи Фейри поручают вам роль детектива, чтобы помочь найти среди них предателя.
Также вас ждет множество уникальных и фантастических роликов, а также множество умопомрачительных головоломок, секретов и наград. Поскольку в Зале Совета так много дел, лучше всего прочитать это руководство по подземельям Зала Совета Remnant 2, чтобы убедиться, что вы получите все, что оно может предложить.
Расположение Зала Совета в Remnant 2
Зал Совета — это подземелье, доступ к которому можно получить только в мире Лосомна. В режиме приключений продолжайте перебрасывать Лосомн, пока не начнете с контрольной точки Дворцового двора.
С этого момента вам нужно найти Шута и взаимодействовать с ним, чтобы получить перо. Это важный предмет, который поможет вам найти вход в Зал Совета.
Продолжайте проверять все двери поблизости с помощью пера, пока не найдете нужную. Обратите внимание: поскольку здесь задействована процедурная генерация, в подземелье нет единой зоны появления. Если у вас возникли проблемы с поиском двери, переверните мир и проверьте еще раз.
Прохождение подземелья Совета в Remnant 2
Прибыв в центральную комнату Зала Совета, вы встретитесь с тремя магистратами Фейри, которые обвиняют друг друга в убийстве Единого Истинного Короля. Поскольку у них нет реальных улик, позволяющих найти настоящего убийцу, наша работа — играть роль детектива.
Нам нужно выяснить, кто из трёх Фейри является самозванцем, убившим Единого Истинного Короля. Загадка довольно проста и включает в себя поиск кинжала, убившего короля.
Войдите в Трибунал Совета
После того, как вы исчерпали диалог с Фейри, вам нужно будет отправиться в Трибунал Совета. Точное местоположение отмечено на карте выше.
Просто вернитесь из зала совета, поверните налево и поднимитесь по лестнице. Как только вы окажетесь у двери, следуйте по тропе (которая закрыта и довольно линейна), пока не дойдете до двери справа. Войдите в комнату с двойными дверями, ведущими в большой зал.
Зал, а также путь к нему пронизан мощными врагами, поэтому не торопитесь, чтобы их очистить. Играйте оборонительно и осторожно. Оказавшись в холле, идите направо и поднимитесь по лестнице. Наверху лестницы есть еще одна дверь. За дверями находится Зал Совета Трибунала, в котором есть большая часть основных требований квеста.
Решите загадку Трибунала Совета.
Внутри Трибунала Совета есть непростая головоломка, которую нужно решить, чтобы перейти на следующий этап. За тремя судейскими креслами вы можете увидеть большую запертую дверь.
Эта дверь откроется только тогда, когда вы решите головоломку. Чтобы решить загадку, спуститесь к подножию трона и соберите все ключи. Все три ключа имеют разные цвета: зеленый, фиолетовый и красный, и все они соответствуют одному из трех членов совета Фейри.
Чтобы решить головоломку, перемещайте камеру вниз, пока не увидите отражение того места, где был встроен каждый ключ. Отражения показывают правильную область, в которую необходимо вставить каждую клавишу, показывая правильный порядок цветов.
Поместите каждый ключ обратно в это законное место один за другим, и дверь за тремя тронами откроется. Вернитесь назад и поднимитесь по лестнице, и вы попадете в тронный зал единственного настоящего короля, где найдете улики преступника.
Найдите кинжал убийцы
На другом конце двери Трибунала вы встретите Единого Истинного Короля, безжизненно лежащего на своем троне. Здесь вам придется немного позаниматься паркуром и забраться на трон с боков.
Доберитесь до выступа на троне, который находится на задней части шеи Единого Истинного Короля, и вы найдете воткнутый в него кинжал. Это Кинжал Убийцы, которым убили короля.
Когда вы найдете Кинжал Убийцы, вы должны осмотреть его, чтобы найти подсказки о том, кому он может принадлежать. Если вы внимательно посмотрите на основание рукояти, вы увидите напечатанный на ней знак отличия.
Этот знак соответствует знаку на одном из судейских кресел. Когда вы вернетесь в Зал Совета, еще раз посмотрите на маркировку на стуле, и вы узнаете, кто настоящий убийца.
Однако, прежде чем вы сможете вернуться в настоящий Зал Совета, вы попадаете в засаду нескольких врагов, которые должны были скрыть личность убийцы. Прикончите приближающиеся группы и вернитесь в Совет с Кинжалом Убийцы.
Используйте доказательства, чтобы обвинить правильного заговорщика
Когда вы вернетесь в настоящий зал Совета, будет проведено слушание магистрата, и вам необходимо будет представить доказательства, чтобы обвинить правильного Заговорщика. Выберите ответ, соответствующий символу, который вы видели на рукоятке.
Важно отметить, что не существует правильного или неправильного ответа на вопрос, кто виноват. Ответ зависит исключительно от того, какой символ вы видите внизу кинжала. Символ будет разным для всех, но всегда будет одним из трех; Саван, Онирил и Ньеле.
Предъявите Кинжал Убийцы в качестве доказательства, и вы станете свидетелем казни виновного члена Совета. Когда все будет сделано, вы будете вознаграждены Изысканным клинком — чрезвычайно мощным оружием ближнего боя.
Что произойдет, если вы обвините не того заговорщика?
Независимо от доказательств, представленных Кинжалом Ассасина, если вы решите обвинить не того члена Совета, вы косвенно призовете к драке.
Это потому, что Совет Фейри считает ложное обвинение основанием для немедленной казни. Если вы это сделаете, вы вступите в битву с боссом Совета, где вам придется сразиться со всеми тремя судьями одновременно.
Все трое судей сражаются одинаково, и это почти похоже на битву с элитным телепортированным фейри – за исключением того, что вам придется сражаться с тремя из них одновременно, так что это может оказаться сложнее, чем ожидалось.
Поскольку у них нет каких-либо различимых особых способностей, вы можете сначала нацелиться на любого из них. Однако рекомендуется придерживаться стратегии защиты/контратаки против этих боссов, поскольку они могут телепортироваться по арене, что затрудняет победу над ними с помощью чисто наступательной стратегии.
Если вам удастся победить всех трех членов Совета в этом бою, вы получите в награду Печатку Защитника Фейри, а не Изысканный Клинок. Обвинять члена Совета следует исходя из того, какую награду вы хотите получить в конце.
События и боссы Зала Совета
Помимо основного квеста в Зале Совета, в подземелье можно встретить еще несколько побочных событий и боссов. Однако, в отличие от предыдущего квеста, они не являются обязательными и не могут быть выполнены.
Секретная комната и босс Палач
Иногда из Подземелья Зала Совета можно попасть в большую комнату, в которой находится огромная статуя и пара картин, висящих на стене. Когда вы войдете в эту комнату, ваш персонаж скажет «Что-то странно» — это ваше подтверждение того, что вы находитесь в правильной комнате.
В этой комнате есть одна картина, которую можно разрушить, чтобы открыть за ней еще одну секретную комнату. Внутри этой комнаты вы найдете Палача, который является необязательным боссом, после победы над которым выпадает Стойкий мутатор.
Далее в секретной комнате вы также можете найти богато украшенное оружие ближнего боя и сапфировый камень грез.
Головоломка со статуями фейри
Путешествуя по подземелью, вы иногда можете встретить статую двух фейри, держащихся за руки. Это головоломка, которую можно решить, и для этого вам нужно найти простую ленту. Этот предмет может появиться либо в Зале Совета, либо в Позолоченном Зале. В обоих случаях это будет труп.
Чтобы решить загадку со статуями фейри, просто обвяжите руки статуи простой лентой. После этого вам необходимо покинуть территорию и вернуться снова позже. Сделав это, вы можете получить в награду либо Амулет с Золотой лентой, либо Серебряную ленту от статуй.
Пламенная головоломка
Иногда вы даже можете встретить событие «Пламя» в залах Подземелья Зала Совета. Это небольшая головоломка, состоящая из двух наборов по пять факелов, освещенных разными цветами пламени.
Они могут гореть белым или синим пламенем. Чтобы изменить цвет пламени, вы должны выстрелить в него, но при этом изменится и цвет соседнего факела. У вас есть возможность сделать все факелы синими или белыми, что делает головоломку завершенной и дает различные награды.
Если все факелы станут синими, вы получите Печать Черной Пешки. Но если все факелы станут белыми, вы получите Печать Белой Пешки. Первое — это кольцо, которое уменьшает время восстановления навыков, а второе кольцо снижает требуемую мощность модификаций вашего оружия.























