Последнее обновление 11.01.2025 — Дмитрий Гайданов
Скорее сориентироваться с самой разной трудностью вам окажет помощь руководство под названием — Распад создает атмосферу ореола
Сейчас все внимание приковано к предстоящему событию Gamescom 2019, на котором мы увидим такие игры, как Death Stranding, Borderlands 3 и Cyberpunk 2077. Но есть одна игра, о которой, похоже, мало кто знает — Disintegration. Предстоящий научно-фантастический шутер от первого лица Disintegration от V1 Interactive должен появиться на Gamescom, но теперь мы знаем об игре больше благодаря интервью с ее креативным директором.
В интервью Edge в последнем выпуске креативный директор Disintegration Маркус Лехто рассказал о некоторых вариантах дизайна и игрового процесса, которые V1 Interactive использовала в Disintegration. Все интервью закрыто платным доступом, поэтому мы обсудим только важные его части. Лехто объяснил, что семена Disintegration были заложены еще на заре Myth, еще одной игры Bungie. Предполагалось, что Disintegration станет духовным преемником Myth, но со временем он развился и стал чем-то новым.
Поскольку Disintegration разрабатывается бывшими сотрудниками Bungie, она очень похожа на другие игры Bungie, такие как Halo, чем Лехто и его команда очень гордятся.
«Дезинтеграция пронизана ДНК Bungie: не только в ее визуальных эффектах, чего и следовало ожидать от художника оригинального Мастера Чифа, но и в том, как она играется и ощущается».
Собственно, об этом Лехто подробно рассказал. «Для меня это неизбежно», — говорит Лехто. «Это в моей ДНК: этот художественный стиль, вид действия, который особенно интересен мне и, я думаю, будет интересен и другим. Когда мы впервые представили игру, она одновременно привлекала и критиковала. Когда я предложил это Microsoft, они сказали: «Это немного похоже на Halo». Я сказал: «Чего вы ожидаете?» Я был тем парнем, который создал Halo».
Бои в Disintegration быстрые, плавные и ориентированы на движение вперед. Игроку предлагается двигаться вперед, чтобы исцелиться и сократить время восстановления. Это похоже на то, как работает бой в Destiny. В дополнение к этому, в Disintegration будут представлены парящие транспортные средства с вооружением, называемые гравициклами.
«Мы разрабатываем игру, думая о вас как о пилоте, о гравицикле как о вашей правой руке, а о вашей команде на земле как о левой», — рассказал Edge креативный директор Лехто.
Disintegration — это предстоящий научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемый V1 Interactive and Private Division. Подключайтесь к Gamescom 2019, чтобы увидеть полную информацию.























