Последнее обновление 20.12.2023 — Дмитрий Гайданов
Оживленнее разобраться с любой трудностью вам окажет помощь руководство с заглавием — Прохождение квеста «Ведьмак 2: Охотничья магия»
Квест «Охотничья магия» непрост, так как вам придется отправиться в логово гарпий в «Ведьмаке 2». Вы получите этот квест после событий квеста «Военный совет». Короче говоря, вы должны принести артефакт Филиппе, которая приготовит зелье в помощь Саскии.
Если у вас возникли трудности с выполнением квеста «Охотничья магия», не волнуйтесь, поскольку я рассмотрел все детали этого конкретного квеста.
Как выполнить квест «Охотничья магия» в Ведьмаке 2
Первая часть квеста «Охотничья магия» будет включать в себя встречу с игроком в покер по имени Скален Бурдон в Вергене. Он сообщит вам о неком волшебнике в «Ведьмаке 2». После этого вы сможете посетить Бармена, чтобы узнать больше о Месте Силы и о том, как можно спасти Саскию.
Для этого вы можете отправиться к бару на углу. После входа в него бармен сядет на одном конце стола. Поговорите с ним и скажите, что Саскию нужно спасти, что можно сделать, только сначала найдя магический артефакт.
Как только вы это сделаете, Сесил Филиппа сможет создать противоядие, которое поможет Саскии в «Ведьмаке 2». Затем бармен скажет вам найти руны в лесу за Вергеном. По его словам, там будет Место Силы, и вы сможете обнаружить артефакт/кристалл.
Найдите Место Силы в Ведьмаке 2
Чтобы добраться до Места Силы, необходимо следовать по дороге, которую я выделил синим цветом на карте выше. Вы должны пересечь реку и идти по тропе, пока не дойдете до узкой тропы. Вам нужно продолжать идти по пути, и после того, как вы увидите пруд слева от вас, вам нужно изменить направление и отправиться оттуда на запад.
Затем вам нужно пройти мимо края с левой стороны, и по пути вы встретите таких монстров, как Неккер и Гарпия в «Ведьмаке 2». Не торопитесь, чтобы убить их, или вы можете просто игнорировать их и двигаться вперед.
Следуйте по тропинке на скале, а затем перепрыгните на другую сторону, и там вы увидите старую руну. Оттуда вам нужно запрыгнуть на выступ, и вы сможете забрать Кристалл.
Отдайте Филиппе кристалл
Следуйте по тропе обратно, чтобы добраться до города, а затем встретитесь с Филиппой в «Ведьмаке 2: Убийцы королей». В ходе вашего разговора она подтвердит, что это не тот предмет, который ей нужен, и вместо этого вам нужно найти ей артефакт настоящей силы.
Геральт упомянет, что Солано находится в этом районе, и что эти существа могут связывать сны с волшебными горными кристаллами.
Однако вам нужно будет войти в логово Гарпии через Карьер. Затем вы можете найти элдормена Сесила Бердона, чтобы открыть ворота и найти путь в логово Гарпии.
Убедить элдорменов открыть ворота.
Затем вы можете пройти через Верген и найти Сесила Бердона возле его дома, а затем поговорить с ним о входе в Логово Гарпий.
Он не откажется открыть ворота, а поскольку вы видели его сон, вы можете шантажировать элдормена, чтобы тот открыл ворота. Затем Сесил согласится открыть ворота, и тогда вы сможете войти в пещеру и искать артефакт в «Ведьмак 2: Убийцы королей».
После этого вы можете пройти через западные ворота в районе Вергена и отправиться в Карьер. По дороге вы также встретите скоя’таэлей, поэтому убейте их и идите дальше, пока не доберетесь до пещеры.
Обыщите пещеру в поисках Артефакта.
Как только вы войдете в пещеру, вы также получите новый побочный квест под названием «Контракт королевы гарпий». Достигнув ворот, вы можете взаимодействовать с ними, чтобы открыть их и войти в логово Гарпии.
Пройдя по короткому пути, внутри вас атакует парочка селеенских гарпий. Помните, что гарпии также являются отличным источником денег для фарма в «Ведьмаке 2», поэтому не торопитесь их взломать.
Вы сможете спасти кристаллизованные мечты, уничтожив четырех таких существ. Затем вы можете пройти в логово гарпий и найти круглый проектор. Затем будет воспроизведена короткая заставка, в которой Гарпия полетит к проектору и поместит розовый кристалл внутрь проектора.
Наблюдайте за мечтами на проекторе
Затем вы сможете увидеть сон на проекторе, и, что удивительно, сон, который вы увидите, будет принадлежать Лето из «Ведьмака 2». Во сне он прикажет другому скрытому убийце перенести голову короля в другое место.
После того, как сон закончится, вы можете подойти к проектору и взять Кристалл (Сон Летоса). Однако как только вы это сделаете, позади вас появятся несколько гарпий, включая Королеву гарпий, и нападут на вас. Вы можете уклониться от них, уклоняясь от их атак, а затем убить каждого из этих монстров.
Укрепите свою защиту с помощью Квена и используйте Ирден, чтобы оттолкнуть их, чтобы дать вам передышку и выиграть этот бой.
Убив каждое существо, вернитесь к проектору и вставьте кристалл, который вы нашли в руны ранее. У вас будет несколько вариантов, поэтому выбирайте любой из кристаллов.
Вы можете пройти каждый из этих вариантов, например, Серебряный Кристалл. Таким образом, вы сможете наблюдать сон гнома Смита Балтимора и получить побочный квест «Кошмар Балтимора» в «Ведьмаке 2». Аналогично вы можете проверить и другие сны, в том числе
- Крестьянская мечта
- Мечта дракона
- Мечта Йорвета
Затем вы можете выйти из логова Гарпий и вернуться в Верген, чтобы встретиться с Филиппой. Затем вы можете передать ей кристалл, и на этом квест «Охотничья магия» в «Ведьмак 2: Убийцы королей» завершится.























