Последнее обновление 06.01.2025 — Дмитрий Гайданов
Быстрее сориентироваться с любой загвоздкой вам поможет гайд для новичков с заголовком — Outriders был разработан, чтобы позволить вам создать свой собственный шутер
С тех пор, как в прошлом году была анонсирована Outriders, новое предложение People Can Fly постоянно сравнивали с несколькими известными играми. Сюда входят такие игры, как Destiny, Gears of War, Mass Effect и The Division. Это сравнение даже породило определённую критику, а не то, что разработчик хотел бы услышать после пяти лет работы над игрой.
Однако People Can Fly ожидали этого еще до того, как разработка Outriders пошла в полную силу. Хотя многие продолжают помнить People Can Fly по наполненной грубым юмором Bulletstorm 2011 года, те же разработчики также работали с Epic над Gears of War: Judgment, а также над Fortnite еще в первые дни. Отсюда и сходство, наблюдаемое в Outriders.
В беседе с Edge для последнего выпуска игровой директор Бартош Кмита заявил, что если бы People Can Fly сделали шутер с обложки, то сравнения можно было бы провести с Gears of War. Если бы разработчик Outriders вместо этого выбрал шутер от первого лица, сравнения можно было бы провести с Bulletstorm.
Кмита откровенно указал на проблему и отметил, что в конце концов было принято решение просто создать гибрид всех этих игр (и не только) и позволить игрокам самим выбирать, во что они хотят играть. Таким образом, Outriders по замыслу представляет собой шутер, который можно создать самостоятельно, точно так же, как Bulletstorm был разработан, чтобы вознаграждать игроков за совершение собственных убийств.
Создавая шутер с прикрытиями, мы знали, что нас будут сравнивать с Gears of War, но если мы сделаем шутер от первого лица, нас будут сравнивать с Bulletstorm. Мы решили: «Хорошо, давайте воспользуемся нашим опытом всех этих игр, чтобы дать игроку возможность выбирать, как ему играть, чтобы он мог практически создать свой собственный шутер в этой игре».
Outriders описывается как кооперативный мародерский шутер от третьего лица с элементами ролевой игры, взятый как минимум из четырех разных игр: стрельба от третьего лица из Gears of War, хаотичный экшен из Bulletstorm, добыча и время восстановления. таймеры из Destiny и повествование (немного) из Mass Effect. Однако Outriders никогда не задумывалась как тупой клон.
Кмита намекнул, что игроки, жаждущие шутеров с укрытиями, найдут много чего в Outriders, но они также могут полностью игнорировать механику, основанную на укрытиях, и заняться чистым и хаотичным экшеном, таким как Bulletstorm, но без глупостей. Популярность Destiny и The Division за последние несколько лет также приобрела своих поклонников. Те, кто хочет насладиться обилием добычи и способностей, также найдут из чего выбрать в Outriders. Наконец, зрелое повествование и сеттинг, которые надеются порадовать поклонников научной фантастики содержательным сюжетом. Сможет ли это противостоять Mass Effect, еще неизвестно.
Несмотря на сравнения, Кмита отметил, что Outriders имеют свою индивидуальность и в то же время знакомы. People Can Fly считает, что нашла победителя с Outriders, игрой, которая превзойдет Bulletstorm и станет ее новым флагманом. Именно то, как поддерживается баланс между всеми этими аспектами игрового процесса, фактически будет определять Outriders при запуске.
Outriders недавно была отложена и теперь выйдет в праздничный сезон 2020 года — где-то в конце декабря — для консолей текущего и следующего поколения, а также для ПК.























