Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch — Руководство по Храму Испытаний

186
tutorials 12.webp

Последнее обновление 08.02.2024 — Дмитрий Гайданов

Резвее разобраться с любой неприятностью вам сможет помочь руководство для новичков с названием — Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch — Руководство по Храму Испытаний

Храм Испытаний — это храм в Ни Но Куни, в котором вам предстоит пройти несколько магических испытаний. Храм расположен на северо-востоке Мерцающих песков, недалеко от Аль-Мамуна. Доступ к нему осуществляется через мост, требующий наличия заклинания моста.

Когда вы войдете в храм, вас ждут три испытания: испытание на сообразительность, испытание на дружбу и испытание на силу. В этом руководстве мы расскажем, как пройти каждое из тестов в Ni No Kuni.

Храм испытаний: испытание сообразительности

Test of Wits — это серия головоломок, которые вам предстоит решить с помощью магии. Первый — это головоломка с четырьмя статуями, за которой следует головоломка с лягушачьей мордой. Последняя головоломка «Испытания на сообразительность» — это головоломка «Звезда, Солнце и Луна».

Головоломка с четырьмя статуями (комната 1)

Поговорите с птицей-вараном и получите подсказку о загадке.

Используйте заклинание «Марионеточная струна», чтобы манипулировать статуями.

  • Поместите воина, первого слева, на третий блок слева.
  • Возьмите дракона, последнего слева, и поместите его на второй блок слева.
  • Поднимите и поместите статую птицы в последний блок слева.
  • Возьмите и поместите статую зверя в первый блок.

На этом головоломка будет завершена, и вы сможете перейти в следующую комнату.

Головоломка с лягушачьей мордой (комната 2)

Как только вы войдете в комнату, снова поговорите с механической птицей, чтобы разгадать загадку. Это головоломка, состоящая из блоков 7х7.

Используйте заклинание «Марионеточная струна», чтобы манипулировать блоками.

  • Возьмите блок, расположенный на блоке 5×4, и поместите его на блок 7×6.
  • Возьмите блок, расположенный на блоке 2×7, и поместите его на блок 6×2.
  • Возьмите блок, расположенный на блоке 1×2, и поместите его на блок 5×4.
  • Возьмите блок, расположенный на блоке 7×3, и поместите его на блок 2×5.
  • Возьмите блок, расположенный на блоке 4×6, и поместите его на блок 3×3.

На этом вторая головоломка Испытания на сообразительность будет завершена, и вы сможете перейти в следующую комнату.

Головоломка «Звезда, солнце и луна» (комната 3)

Третья и последняя головоломка в серии «Испытание ума». В этой головоломке птица должна находиться на звезде и быть связана с драконом и пустой лунной плиткой. Зверь связан с клещом-воином, пустой луной и пустыми звездными плитками.

Используйте заклинание «Марионеточная струна», чтобы манипулировать статуями.

  • Возьмите дракона и поместите его на солнце в правом верхнем углу головоломки.
  • Возьмите воина и поместите его на солнце в верхнем левом углу головоломки.
  • Возьмите статую птицы и поместите ее на звезду в блоке 3х3.
  • Возьмите статую зверя и поместите ее на луну рядом с воином.

Это завершит третью и последнюю головоломку Испытания на сообразительность.

Храм испытаний: Испытание дружбы

Испытание Дружбы — второе испытание Храма Испытаний. Переместить два джойстика на переключатели до того, как полы упадут, — цель «Испытания дружбы». Левый джойстик будет перемещать Оливера, а правый джойстик — Эстер.

Первый раздел довольно простой. Оливер и Эстер должны нажать на переключатели во второй секции, чтобы пропустить своего спутника, прежде чем их настигнет обрушение.

В третьем сегменте персонажи пересекутся, поэтому ваши левый и правый джойстики будут управлять персонажами на другой стороне экрана. Переключите переключатели, чтобы завершить испытание и получить Доказательство дружбы.

Храм Испытаний: Испытание на прочность

Третье и последнее испытание Храма Испытаний — Испытание на Силу. В этом испытании вам предстоит сразиться с Башурой, мини-боссом Ни Но Куни.

Всего у Башуры есть 4 атаки, которые он может использовать против вас:

  • Базовая атака
  • Разум превыше материи
  • Опустошение
  • Кража души

Ледниковый период Эстер – самый мощный удар здесь. Сначала уберите их с дороги, а затем вернитесь к Оливеру. Башуру потянет к тому, кем вы не управляете. Поэтому, если Оливер главный, Башура потянется к Эстер.

Отступите и выстрелите в него Frostbite или Pulse или призовите на помощь своего самого могущественного фамильяра. Поскольку его спина закрыта, вам захочется ударить его по спине сбоку или спереди, потому что его спина закрыта.

Регулярное переключение между фамильяром ближнего боя и Оливером — хорошая стратегия. Поместив своего фамильяра ближнего боя на Башуру и атакуя его, нажмите L1, чтобы вернуться к Оливеру, когда он начнет заряжать навык. Отправьте своего фамильяра обратно в бой, как только атака будет завершена.

Используйте «Защиту» каждый раз, когда Башура выполняет «Похищение души» или «Опустошение». Если вы этого не сделаете, этот ход будет чрезвычайно мощным, и вы заплатите за это цену.

Когда Башура наносит удар, продолжайте использовать свою лучшую базовую атаку и бегите. Вы также можете попытаться парировать его удары.

Награды Храма Испытаний

Победив Башуру и пройдя Храм Испытаний, вы получите:

  • 435 опыта
  • 360 г
  • Дух Храма
  • Доказательство силы
  • Заклинание метлы метлы
  • Арфа, покоряющая сердца

Вам также будет предоставлен доступ к еще одному знакомому. На выбор будет три; Шонки Хонкер, Боггли Бу и Наяда. Выбор лучшего фамильяра из всех трех зависит от требований игроков. Шонки Хонкер и Боггли Бу лучше всего подходят, если вам нужны агрессивные и наносящие большой урон Фамильяры, а Наяда лучше работает в качестве Фамильяра поддержки.

По теме:  Прохождение Baldur's Gate 3: Спасение Майрины