Концовки «Ведьмы из Блэр» — хорошие, плохие, собачьи концовки.

165
tutorials 1.webp

Последнее обновление 21.11.2023 — Дмитрий Гайданов

Стремительнее сориентироваться с любой сложностью вам окажет помощь гайд под названием — Концовки «Ведьмы из Блэр» — хорошие, плохие, собачьи концовки.

В Blair Witch вы можете разблокировать несколько концовок как для вашего главного героя, так и для вашего компаньона, Bullet the Dog. В ходе прохождения вам будет предложено принять определенные решения, которые определят хороший или плохой финал, который вы откроете в Blair Witch. То же самое касается и собачьих сценариев. Концовки Пули, у которого есть свои хорошие и плохие концовки.

Реклама

Все концовки «Ведьмы из Блэр» и как их получить

В этом руководстве по концовкам «Ведьмы из Блэр» мы подробно описали все решения и действия, которые вам необходимо сделать, чтобы разблокировать хорошую концовку, плохую концовку, а также концовку Пули в игре.

Плохой конец

«Плохая концовка» в игре «Ведьма из Блэр», известная как «Take His Face», скорее всего, станет концовкой по умолчанию для большинства игроков при первом прохождении. Этому финалу способствует дизайн игры, который тонко помогает игроку сделать выбор, который к нему приведет.

Чтобы получить концовку «Возьми его лицо», игроки должны:

  1. Используйте фонарик, чтобы «убивать» монстров: в отличие от хорошей концовки, где игроки избегают монстров, в плохой концовке игроки должны активно использовать фонарик, чтобы убивать монстров, с которыми они сталкиваются.
  2. Следуйте приказам ведьмы из Блэр в главе 17: это включает в себя убийство шерифа и нажатие рычага в соответствии с указаниями ведьмы.
  3. Соблюдайте указания старухи в игре: игроки должны следовать всем ее указаниям, даже если они не согласны с ее действиями или находят их морально противоречивыми.
По теме:  Как получить альдумитовую буровую установку в Starfield

Кульминация этих действий приводит к сценарию, в котором Эллис убивает Карвера и берет на себя его роль, тем самым становясь новым Карвером и продолжая цикл ужасов в лесу. Этот финал подчеркивает трансформацию Эллиса, когда он поддается манипуляциям Ведьмы из Блэр, иллюстрируя мрачное и трагическое завершение его путешествия.

Хорошая концовка

В игре «Ведьма из Блэр» получение «Хорошего финала», известного как «Разорвать цикл», требует от игроков выполнять определенные действия на протяжении всей игры. Чтобы достичь этой концовки, игроки должны:

  1. Не оставляйте собаку Пулю позади в последней главе.
  2. Не подбирайте резные фигурки, найденные в игре.
  3. В последней главе игроки не должны следовать приказам ведьмы, в том числе не убивать шерифа.
  4. Не убивайте врагов, прячущихся на деревьях. Вместо этого используйте камеру с ночным видением, чтобы проскользнуть мимо, а не фонарик.
  5. Не уничтожайте тотемы, найденные на протяжении всей игры.

В хорошей концовке Карвер убивает Эллиса, но это считается горько-сладкой победой. Несмотря на свою смерть, Эллис успешно бросает вызов Ведьме из Блэр и в результате не становится Карвером.

Концовки для собак (Bullet)

В игре «Ведьма из Блер» финал Пули, в котором основное внимание уделяется судьбе собаки-компаньона игрока, определяется взаимодействием игрока с Пулей на протяжении всей игры. В игре есть как хороший, так и плохой сценарий для Bullet, которые не зависят от финала основной игры.

Как спасти собаку-пулю

Хорошая концовка для Пули: Чтобы добиться хорошего сценария для Пули, игрокам нужно хорошо с ним обращаться. Сюда входят такие действия, как ласки Пули, угощение его лакомствами и удержание его от опасных или ужасающих ситуаций. Если эти действия будут выполнены, Пуля останется рядом с игроком и поддержит его на протяжении всей игры.

Плохая концовка для Пули: если игроки поступают наоборот — пренебрегают Пулей, не дают ему угощений или подвергают его опасным ситуациям — они получат плохой сценарий для Пули. В этом случае судьба Буллета менее благосклонна, и он может не остаться с игроком до конца.

Пуля играет значительную роль в игровом процессе. Он может помочь во время боя, указывая местонахождение врагов, а игроки могут использовать фонарик, чтобы защитить себя, основываясь на указаниях Пули. Игроки могут давать Bullet команды, такие как «Оставаться», «Держись рядом», «Выговор», «Домашнее животное» и «Ищите». Поддержание близости Пули имеет решающее значение для психологического состояния игрока, а финал игры учитывает отношения между игроком и Пулей.

На поведение Пули в финале игры влияет то, как с ним обращается игрок. Если игрок сохранил положительные отношения с Пулей, он отреагирует соответствующим образом в финальных сценах. В хорошем случае вместе с игроком будет присутствовать Пуля. В плохом сценарии, если отношения были положительными, Пуля начнет лаять и убежит в лес. Если отношения были негативными, Пуля просто уходит, опустив голову.

Это знаменует собой конец нашего руководства по концовкам Ведьмы из Блэр. Также прочтите «Руководство по доступу к бункеру», «Руководство по бюрократическим лентам» и «Руководство по головоломкам лесопилки».