Последнее обновление 18.03.2025 — Дмитрий Гайданов
Оживленнее разобраться с самой разной проблемой вам поможет гайд с заголовком — Diablo 4 отлично использует ролики и переходные анимации
У Diablo 4 был длинный и тяжелый цикл разработки, отрывая идеи (и команды) один за другим для чего -то нового и уникального. Blizzard даже подумала о том, чтобы отпустить традиционные углы изометрической камеры в один момент для перспективы от первого лица. В конце концов, самым безопасным маршрутом было взятие страниц из высокобранного Diablo 2 и добавление небольших улучшений для современной аудитории. Одним из этих незначительных усовершенствований было использование внутриигровых сцен и переходных анимаций, которые до сих пор отсутствовали в франшизе.
Участникам Blizzcon 2019 было разрешено доступ к демонстрационной установке Diablo 4 на Showfloor, поэтому так много игровых кадров делают раунды в Интернете. Для средних участников продолжительность была ограничена. Однако для участников СМИ Blizzard разрешила как можно больше времени.
В последнее время Game Informer загрузила почти тридцатиминутные кадры геймплея, в котором был объявлен варвар, один из трех классов, объявленных до сих пор. Вы можете убедиться в кровавом действии в затемненных склепах и разрушенных землях, а также о том, как Blizzard интегрировала внутриигровые сцены и переходные анимации без каких-либо нагрузочных экранов, чтобы сделать процесс беспроблемным.
Вместо того, чтобы просто переключать экраны, оставляя одну область на другую, камера Diablo 4 приближается к персонажу, когда они пробираются через дверной проем. Это небольшой бонус с качеством жизни, но делает весь процесс более грандиозным. Варвар едва добрался до того, как потолок начал спускаться вокруг него, заставляя его ползти через клаустрофобную пещеру на руках и коленях. Все это показано через красиво разработанную внутриигровую заставку, чтобы помочь игроку перейти из одной области в другую.
Как оказалось, пещера была ниже кладбища, и как только варвар наконец выкопал дорогу на поверхность, камера Diablo 4 выпала, чтобы показать широкий вид ландшафта, прежде чем вернуть контроль игроку.
Такие внутриигровые ролики и переходные анимации имеют все значение. Согласно Blizzard, открытый мир Diablo 4 в десять или в двадцать раз больше, чем Diablo 3. Скорее всего, есть много таких кат-сцен, которые переходят между игровым процессом. Возможность видеть вашего персонажа в полной броне и с светящимся оружием в каждом случае поможет повысить погружение и ценность опыта, если не сказать больше. На том же примечании, инвентарный экран Diablo 4 теперь покажет ваш персонаж, что означает, что вы можете носить снаряжение и посмотреть, как они выглядят на вашего персонажа в режиме реального времени. Этого не было в Diablo 3.
Ранее, по слухам, Diablo 4 обладал сильным влиянием Diablo 2, будучи темнее и более жестким. Выпущенный трейлер и отснятый материал, и все их кровавые детали в значительной степени заберут этот слух. Diablo 4, безусловно, является достойным преемником, но вспомнить, как Diablo 3 пострадал с самого начала, лучше, если вы сохраните свои ожидания ограниченными, по крайней мере, до выхода игры.
Diablo 4 остается без даты выпуска, но долгожданное продолжение, похоже, не выпускается в ближайшее время. Спекуляции привязывают релиз в конце 2020 года или где-то в 2021 году, что делает его пригодным и готовым к украшению консолей следующего поколения.























