Baldur’s Gate 3: прохождение заросших руин

119
tutorials 1.webp

Последнее обновление 29.02.2024 — Дмитрий Гайданов

Живо разобраться с какой угодно сложностью вам несомненно поможет гайд для новичков под названием — Baldur’s Gate 3: прохождение заросших руин

Заросшие руины — первая секретная локация, с которой вы столкнетесь в Baldur’s Gate 3. После крушения Наутилоида во время пролога вы очнетесь на Разрушенном пляже. Первый человек, с которым вы столкнетесь, — это Шэдоухарт, которого вы можете завербовать. Она пытается войти в запертую зону, чтобы найти припасы. Это запустит побочный квест «Исследование руин».

Заросшие руины в Baldur’s Gate 3 — это ваш первый опыт великого приключения, ожидающего вас. От сложных врагов до ошеломляющих головоломок — в этой области есть все. В этом руководстве мы расскажем вам, как войти в него, победить бандитов, обезвредить ловушки и найти одного из самых важных спутников игры.

Расположение заросших руин и как туда войти

Заросшие руины находятся к северу от того места, где вы нашли Сердце Тени на пляже. Двигаясь в этом направлении, вы найдете запертую дверь рядом с путевой точкой, известной как путевая точка «Пляж». Эта дверь ведет в Сырой склеп внутри Заросших руин. Есть три дополнительных места, откуда вы можете войти в него. Мы подробно рассмотрим их все.

1. Древняя дверь (южный вход)

Древняя дверь на пляже заперта. Если у вас в инвентаре есть воровские инструменты, вы можете попытаться взломать их. Вам нужно будет пройти проверку Ловкости DC20. Мы рекомендуем сначала найти и завербовать Астариона, так как у него больше шансов пройти проверку.

2. Дверь часовни (северный вход)

Если вы пойдете в самую северную часть Заросших руин, вы найдете богато украшенную запертую дверь. Обязательно найдите рюкзак и мешок из мешковины по пути. Рядом с ним стоит бандит-привратник. Вы можете поговорить с ним и обманом заставить его открыть дверь. Он никогда не откроет дверь, если вы расскажете ему о двух других бандитах.

По теме:  Ложь P: Как освободиться от концовки марионеточной струны

Если вам удастся открыть дверь, убейте бандита. В противном случае он убежит и присоединится к своей группе.

3. Люк в руинах (восточный вход)

Если вы пойдете на восток от Заросших руин, вы найдете узкую тропу, ведущую вниз. Он заблокирован и требует воровских инструментов в дополнение к проверке Ловкости DC10. Открытие приведет вас прямо к склепу Данка без каких-либо столкновений.

4. Этаж часовни (центральный вход)

Последний вход находится в центре Заросших руин в Baldur’s Gate 3. В этой области есть три бандита. Вы можете убедить или запугать их, чтобы они покинули этот район. Если у вас ничего не получится, вы всегда сможете их убить. В полу есть огромная трещина, над которой висит огромный камень.

Используйте любую дальнюю атаку, например, стрелы или заклинания, чтобы разорвать веревку. Камень создаст проход, через который вы сможете войти на кухню. Прежде чем прыгать в яму, помните, что это путь на одну поездку. Вы не можете использовать одну и ту же дыру, чтобы выбраться.

В этом районе пять бандитов. Вы можете либо обманом заставить их впустить вас, либо убить их. Они эффективны для новичков. Обязательно подожгите бочки с нефтью, чтобы быстро их убить. Вы также можете больше исследовать пляж, чтобы повысить уровень своей группы до уровня 3. Ниже этого уровня битва будет кровавой.

Победите бандитов

Следующее важное задание, которое вам предстоит — победить всех бандитов в Опочивальне. Это зависит от того, как вы вошли в эту область. Если вы выпадете из ямы, вам придется оказаться лицом к лицу со всеми шестерыми в узком месте. Если вам удастся обмануть швейцара Андорна и убить его, в спальне вы столкнетесь еще с пятью бандитами.

Спуститесь в библиотеку и в нише найдите статую (Южный регион). Когда вы подойдете к нему, произойдет проверка восприятия. Если кто-либо из членов группы пройдет мимо него, он обнаружит рычаг в форме черепа. Потяните рычаг, чтобы открыть запертую дверь, ведущую в Сырой склеп. Если здесь у вас ничего не получится, попробуйте открыть люк на востоке руин.

Наймите Уизерса в сыром склепе.

Карта Dank Crypt разделена на три основные области. Как только вы войдете туда, вы заметите несколько сундуков, в которых можно найти элементарную добычу. В этой области есть две двери. Один заперт, другой открыт.

1. Комната саркофагов

В этой комнате полно саркофагов, которые вы можете обыскать. В этой комнате есть множество ловушек, в том числе жировые и огненные стрелы, которые активируются, если вы прикоснетесь к центральному саркофагу.

Путешествуйте по комнате, чтобы пройти проверку восприятия и найти все ловушки. К ним относятся вентиляционные отверстия для заливки жира и головы горгулий, чтобы стрелять огненными стрелами. Вы также найдете кнопку на колонне возле центрального саркофага.

Мы не рекомендуем в данный момент пытаться деактивировать ловушки. Вы не сможете пройти проверки, а их провал мгновенно активирует ловушки. Возьмите тяжелые вещи и поместите их на вентиляционные отверстия. Как только вы закончите, взаимодействуйте с Саркофагом. Это активирует ловушки, но предметы заблокируют вентиляционные отверстия от распространения жира. Нажмите кнопку на столбе, чтобы деактивировать голову Горгульи.

Вы можете обыскать саркофаг и получить универсальное копье «Путеводитель наблюдателя». Это оружие дает вам преимущество против того же врага, если вы ранее не ударили его. Также возьмите, пожалуйста, Гравированный Ключ, который нам нужен, чтобы открыть запертую дверь в предыдущей комнате.

Пока вы здесь, откройте запертую древнюю дверь, чтобы открыть короткий путь к путевой точке на пляже.

2. Комната Джергал

Откройте запертую дверь в главной комнате Сырого склепа с помощью выгравированного ключа. Это приведет вас в комнату со статуей Джергала. Пройдите проверку на религию, чтобы узнать больше об истории.

Идите в западную часть комнаты, чтобы найти еще одну комнату. Обыщите саркофаг внутри него и откройте тяжелый сундук, чтобы получить Книгу Мертвых Богов. Вы можете прочитать его, чтобы получить случайный свиток, но для его прочтения вам потребуется пройти несколько проверок интеллекта.

Идите на запад, чтобы найти дыру, ведущую вниз по течению. Это приведет вас к запертому люку в восточной части Заросших руин.

3. Уизерс в потайной комнате

Как только вы закончите в комнате Джергала, пройдите в ее северо-восточный угол, чтобы найти еще одну кнопку, пройдя проверку восприятия. Нажмите эту кнопку, чтобы открыть скрытую комнату. Однако это также оживит Мертвых Писцов. Вам нужно победить всех пятерых, прежде чем двигаться дальше.

В комнате есть еще один тяжелый сундук. Откройте его, чтобы получить Амулет потерянных голосов. Этот аксессуар позволяет владельцу использовать заклинание «Разговор с мертвыми», не изучая его. Теперь поговорите с фигурой в капюшоне возле Богато украшенного саркофага. Не нападайте на него. Ответьте на его несколько вопросов, и он согласится присоединиться к вашему лагерю.

Это Уизерс, который может вернуть к жизни любого члена вашей группы за небольшую плату в 200 золотых. Он всегда оживит ваших сопартийцев с более чем половиной здоровья, что невозможно с другими заклинаниями и свитками.