Последнее обновление 06.11.2023 — Дмитрий Гайданов
Быстрее сориентироваться с любой проблемой вам несомненно поможет руководство для новичков под заголовком — Baldur’s Gate 3: Прохождение исследования на пляже
В мире Baldur’s Gate 3 всегда происходит какое-нибудь захватывающее событие. Одним из побочных квестов в BG3 является «Исследование пляжа», которое становится доступным в середине Акта 1. Цель квеста — защитить Миркона, ребенка-тифлинга, от врагов в Пасти Друидов и поговорите с еще одним, Молом.
Как бы просто это ни звучало, квест «Исследование пляжа» в BG3 очень сложен, и вам придется столкнуться с большими трудностями, если вы не знаете, как его выполнить. Следуйте нашему руководству и помогите себе выполнить этот квест.
Как начать квест «Исследование пляжа» в BG3
В отличие от большинства квестов BG3, которые вы получаете от NPC, «Исследование пляжа» будет предоставлено вам автоматически. Получить квест «Исследовать пляж» очень просто. Вам нужно отправиться на пляж Уединенной бухты в Роще Друида, к северо-востоку от Материковой пустыни.
Точное расположение этой области — к востоку от Рощи Друидов. Следуйте по пути на изображении, чтобы добраться до пляжа. Квест начнется автоматически, как только вы достигнете места назначения.
Изучите прохождение квеста «Пляж»
Добравшись до пляжа в Уединенной бухте, вы услышите красивую мелодичную песню. Это песня Сирены, и следующее, что вам нужно сделать, это найти ее источник. Направляйтесь к восточной стороне пляжа, чтобы найти источник музыки.
С восточной стороны идите дальше вниз к скалам, чтобы найти ребенка тифлинга Миркона по координатам (X: 332, Y: 547). Поговорив с Мирконом, вы поймете, что он очарован музыкой и был заманен ею сюда.
Вам нужно попытаться выполнить квест «Расследование пляжа» в BG3, прежде чем разрешать конфликт внутри Рощи друидов. В противном случае Миркон будет мертв, если вы достигнете берега в Уединенной бухте и не сможете продолжить квест. Это ошибка, и она не была исправлена до последнего патча.
Победите гарпий, чтобы спасти Миркона.
Миркон попытается приблизиться к музыкальному источнику, и одновременно в сцене появятся четыре гарпии. Оказывается, одна из четырех Гарпий пела эту песню, чтобы заманить к себе Миркона. Это ваша подсказка, как сразиться с гарпиями и спасти Миркона от неминуемой смерти.
Тревожная часть этой битвы заключается в том, что Миркон все еще будет слушать песню гарпий и пытаться приблизиться к ним в BG3. Чтобы гарпии не преследовали Миркона, в первую очередь нацельтесь на поющую Гарпию и избавьтесь от нее.
Лучший способ победить гарпий на ранней стадии — расположить свою группу на возвышенности, используя преимущества скал. Как вы, возможно, знаете, High Ground в Baldur’s Gate 3 может быть весьма полезным. Один из ваших членов должен всегда оставаться рядом с Мирконом, чтобы спасти его. Используйте оружие дальнего боя для борьбы с гарпиями, поскольку они умеют летать, поскольку атаки ближнего боя будут неэффективны.
Найдите Дони и поговорите с Молом.
После того, как вы уберете гарпий со сцены, поговорите с Мирконом. Он поблагодарит вас за его спасение и направит к NPC по имени Дони. Миркон посоветует вам узнать о Логове Дракона у Дони.
К счастью, найти Дони не составит труда. Просто идите по дороге к западной стороне пляжа. Вы найдете его возле перекрестка в Лощине. Поговорив с Дони, он откроет для вас люк в Логово. Пройдите в Логово Дракона (Убежище Тифлингов) и найдите Мол, чтобы поговорить с ней. Она стоит под аркой возле входа.
После разговора с Мол она попросит вашей помощи. На этом квест «Исследование пляжа в BG3» закончится.























