Последнее обновление 18.01.2024 — Дмитрий Гайданов
Скорее разобраться с любой проблемой вам несомненно поможет гайд с заголовком — Baldur’s Gate 3: гайд по поиску подозрительных игрушек
«Расследование подозрительных игрушек» — это побочный квест, который позволяет вам играть за линчевателя и предотвратить ужасное преступление в Baldur’s Gate 3. Кто-то пытается саботировать подаренные игрушки с помощью взрывчатки и при этом причинить вред невинным детям-беженцам. Вам предстоит спасти их, найдя источник и уничтожив его.
Это длительный квест, который происходит в Нижнем городе во время Акта 3. Без дальнейших задержек, давайте посмотрим, как вы можете начать и завершить побочный квест «Расследование подозрительных игрушек» в Baldur’s Gate 3.
Оглавление
Показать больше
Как начать квест «Расследование подозрительных игрушек»
Как только вы доберетесь до Ревингтона во время третьего акта Baldur’s Gate 3, отправляйтесь на северо-восток от точки быстрого перемещения Ревингтона. Здесь вы увидите эксцентричного молодого человека, кричащего на людей перед виллой. На вопрос он скажет вам, что его зовут Арфур Грегорио, а люди — беженцы, которые без разрешения используют его особняк.
Когда вы расскажете немного больше об особняке, вы сможете прочитать мысли Арфура с помощью проверок восприятия. Вы обнаружите, что Арфур хочет удалить беженцев. Озарение также покажет в подвале особняка Арфура кое-что, что он не хочет, чтобы кто-то видел.
Здесь вы получите два варианта. Встаньте на сторону Арфура Грегорио и помогите ему выгнать беженцев, или встаньте на сторону беженцев против Арфура. Рекомендуем встать на сторону беженцев, и это разозлит Арфура, и он покинет особняк. Это значительно облегчит следующую часть нашего квеста.
Не раните и не убивайте Арфура ни на каком этапе квеста. Это может и потенциально лишит вас возможности участвовать в квесте. Это серьезная ошибка в квесте «Расследование подозрительных игрушек».
Как найти подвал Арфура и исследовать его
После разговора с Арфуром Грегорио он покинет территорию. Вы должны войти в особняк и найти путь в его подвал. В этот подвал можно попасть через люк в мастерской особняка сразу через главный вход (X: 42, Y: -72).
Когда вы войдете в мастерскую, вы обнаружите люк, заваленный какими-то предметами. Удалите их из люка и взаимодействуйте с ним. Он будет заперт с высокими требованиями к взлому. Вы можете использовать персонажа с самым высоким уровнем ловкости рук, чтобы иметь больше шансов открыть его с первой попытки, или вы можете найти ключ от люка.
Ключ от подвала будет в спальне Арфура. Вы можете открыть комнату Арфура с помощью отмычки. Вы также можете использовать заклинание Стук, чтобы мгновенно открыть дверь.
Подвал Арфура уставлен множеством ловушек. Используйте проверки восприятия, чтобы обнаружить ловушки и вовремя обезвредить их. Однако, если вы пропустите какие-либо ловушки и они сработают, вам не о чем беспокоиться. Большинство ловушек в подвале Арфура наносят лишь незначительный урон от ожогов.
Пройдите в дальний правый угол подвального зала (X: 361, Y: -990). Заклинание Туманный шаг может оказаться здесь очень полезным. Как только вы доберетесь до места, отмеченного на мини-карте рядом с подсвечником, взаимодействуйте с сундуком с сокровищами. Используйте отмычку или ловкость рук, чтобы открыть сундук в подвале Арфура.
Внутри сундука вы найдете золото и письмо с шантажом, в котором Арфуру предлагается набить плюшевых мишек пакетами и пожертвовать их.
Обыщите реквизированный сарай и найдите подозрительные игрушки.
Прочитав письмо о подозрительных игрушках, вы должны их найти. Для этого войдите в Реквизированный сарай к юго-востоку от особняка и к востоку от точки быстрого перемещения Ревингтона (X: 61, Y: -111). Вы можете сначала прийти сюда и начать квест отсюда. Независимо от выбранного вами метода, оба приведут к одному и тому же прогрессу.
У входа в Реквизированный сарай вы найдете стража Пылающего Кулака, Манипа Нестора. Охранник не пускает вас в сарай и говорит, что это не ваше дело. Вам придется пройти проверку убеждения, чтобы сказать ему, что в ящиках для пожертвований есть что-то опасное, или вы можете подкупить его 500 золотыми. Вы также можете пройти другую проверку убеждения, чтобы сказать ему, что хотите сами оставить пожертвование в сарае. Если вы пройдете любую проверку, Манип впустит вас в Реквизированный сарай.
Если ничего не помогает, можно пробраться в сарай сзади. Спрыгните со скалы на платформу у правой стены сарая. На платформе вы можете найти окно и запрыгнуть в сарай. Внутри сарая вы заметите двух охранников и ящик для пожертвований на противоположном конце сарая (X: 83, Y: -117).
Эта коробка наполнена мягкими плюшевыми мишками и начинена взрывчаткой. Здесь вам нужно будет обезвредить ловушки, используя проверку восприятия. Но требования к обезвреживанию коробки с плюшевым мишкой очень высоки, и, скорее всего, в конечном итоге он дунет вам в лицо.
После взаимодействия с плюшевыми мишками, начиненными взрывчаткой, на место происшествия прибудет Манип Нестор. Вам нужно либо убедить, либо обмануть его, заставив поверить, что за этим преступлением стоите не вы. Охранники согласятся прекратить дарить этих плюшевых мишек беженцам и искать новые предметы, которые были подделаны.
Найдите и исследуйте Арфура Грегорио.
Теперь вам нужно найти Арфура Грегорио. Поскольку вы встали на сторону беженцев, вы не найдете его в его особняке. Обыскав его спальню, вы найдете письмо о том, что он находится в таверне «Заботы Шаресс». Таверна находится к северу от особняка Арфура, за контрольно-пропускным пунктом Южного пролета (X:6, Y:80). Если вы не можете добраться до этого места прямо сейчас, не о чем беспокоиться. В конце концов, вы достигнете этого региона, как только пройдете Акт 3 Baldur’s Gate 3.
Контрольно-пропускной пункт Южный пролет останавливает людей от въезда в город с севера. Когда вы подойдете к КПП, вас попросят заплатить деньги за въезд в город. Вы можете заплатить за вход, но также можете устроить бунт, чтобы вас поймали. Выберитесь из тюремной камеры и доберитесь до таверны «Заботы Шаресс».
Войдите в таверну «Заботы Шаресса» и пройдите через правый вход в зал для выступлений (X:26, Y:73). Внутри вы найдете Арфура Грегорио, наслаждающегося развлечениями для взрослых. Когда вы разговариваете с Арфуром, выберите следующие варианты диалога.
- Я нашел взрывных игрушечных мишек, которых вы подарили беженцам.
- Если бы мне хотелось золота, я бы выпотрошил тебя и забрал его.
- Они? Кто это они?
- [Intimidation] Скажи мне, кто они, или ты умрешь прежде, чем они доберутся до тебя (DC15).
Наконец, вы можете отпустить Арфура Грегорио или попросить денег. Он с радостью даст вам немного золота, а затем убежит. Варианты диалога сообщат вам о новом месте, известном как Фейерверк Фелогира, которое вам нужно исследовать и раз и навсегда раскрыть эту тайну.
Вы также можете вымогать у Арфура пропуск. Этот пропуск позволит вам войти в Крепость Вирма-Скалы и присутствовать на церемонии коронации Горташа.
Исследуйте и уничтожьте фейерверк Фелогира.
Теперь вам необходимо найти Фейерверк Фелогира, чтобы выполнить квест «Расследование подозрительных игрушек» в Baldur’s Gate 3. Он находится в районе Нижнего города в регионе Baldur’s Gate и к югу от «Волшебных мелочей» (X: 20, Y: -126). Вы также найдете путевую точку Хипсайд-Странд возле магазина фейерверков Фелогира.
Внутри магазина вы должны поговорить с обслуживающим персоналом Севори Соншалом. Расскажите ему о коде входа, который вы получили от Арфура, и он предоставит вам доступ на второй этаж. Если дежурный вас не слушает, вы можете поговорить с охранником справа. Скажите ему пароль, и вы получите доступ на второй этаж. На этом этаже вы можете найти нового торговца и раздобыть припасы.
На втором этаже «Фейерверка Фелогира» охранник не позволит вам подняться на верхний этаж. Дымовой порох для изготовления бомбы для подозрительных игрушек делается на третьем (верхнем) этаже, оттуда же и пришла посылка.
Есть разные способы добраться до верхнего этажа Фейерверка Фелогира. Лучший способ — произнести заклинание «Великая невидимость» и пробраться мимо охранников на втором этаже. Единственный способ завершить квест — победить всех охранников и людей, занимающихся созданием бомб для подозрительных игрушек.
Второй этаж фейерверка Фелогира завален бочками с дымовым порохом. Используйте огненные стрелы или огненные заклинания, чтобы взорвать эти бочки и сжечь всех на втором и верхнем этажах. Вы всегда можете начать бой на первом этаже, что излишне усложнит последовательность действий. Как только все враги будут побеждены, это положит конец фейерверкам Фелогира и их отвратительным попыткам причинить вред беженцам.
Исследуйте награды за квест «Подозрительные игрушки»
Побочный квест «Расследование подозрительных игрушек» не дает особых наград после завершения в Baldur’s Gate 3. Тем не менее, во время квеста вы получаете случайные золотые монеты из сундука Арфура в его подвале, золото, которое вы можете получить напрямую от Арфура, и множество скрытых предметов. в Реквизированном сарае или фейерверке Фелогира.
В магазине фейерверков вы также получите образец паразита свежевателя разума после убийства служителя, поскольку он, как и вы, такая же истинная душа.























